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サイトの目的 特定のデッキを組みたいときに、必要なカードのレートを調べるためのサイトです。 日本語版で最も安いレアリティのカードを基準としています。 レートは、再録や半年ごとの制限改定により、大きく変動する可能性があります。 鮫トレードに遭っても、当サイトは一切の責任を負いませんのでご了承ください。
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【名前】 ダークブレード 【読み方】 だーくぶれーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 ソードベント 【所有者】 仮面ライダーナイトサバイブ 【AP】 4000 【詳細】 仮面ライダーナイトサバイブの持つブレード。 所持する翼召剣ダークバイザーツバイから分離した武器の一種。 設定上は「ソードベント」のカードを装填し、カードのパワーが発揮されるが、『龍騎』劇中ではカード自体が登場していない。 アドベントカードの挿入口があり、バイザーから分離した状態でもカードの装填が可能。
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モンスターサマナー モンスター コメント 2004年にアーテインから発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。 モンスター タツベイ:リッピー コラッタ:ラットアーチャー レディバ:スティンビー ドンカラス:カラス天狗 ノクタス:カカシゴーレム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-03-09 08 10 33 草案 モンスター ドンカラス:カラス天狗 ノクタス:カカシゴーレム -- (ユリス) 2016-03-04 22 07 23
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ウィザードリィ サマナー / Wizardry SUMMONER メディアリング 2001年12月21日 GBA wizardryシリーズの流れを組むダンジョンRPG 今回から召喚師が入って、モンスターをパーティーに組み込めるようになった シリーズの中では全体的にもっさり感は否めない 移植 PS2にもほぼそのまま移植された
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己ノ内ノ闇ヲトキハナチ 身ヲ委ネルノダ! 【チップ名】 ダークインビジ 【読み方】 だーくいんびじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 インビジブル系 【入手方法】 売人から買い取る,ナンバートレーダー 【元ネタチップ】 インビジブル(?) 【ユニゾン】 シャドーカオス 【登場作品】 『5』、『6』 【チップコード】 I,* 【英語名】 『5』DrkInvis、『6』DarkInvs(DarkInvisible) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 おそらくダークチップで最も強い印象を与える、正に暴走チップ。 チップイラストはインビジブルの色違いなのだが、ロックマンがダークソウルに蝕まれているようにも見える。 「ただの色違いなのに印象が大きく異なる」という現象はダークボムでもおきている。 使用するとインビジブル状態になる… のかと思いきや、10秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵暴走状態に移行する。 ダークインビジとは名ばかりで、実際はインビジブルとは全く別の趣旨のチップに変わっている。 ただし、透けた状態になって当たると消滅するタイプの攻撃を消滅させないので、そこはインビジブル状態に近い。 発動後はエリアの端まで強制的に移動してしまうバグが生じる。 ダークインビジの効果時間中にバグチャージを撃ってもバグの数としてカウントされる上に、解除後は端移動バグに悩まされなくなる。 一応、ダークソウルユニゾンについて簡単に説明すると ごく一部の例外を除いて無敵 攻撃系チップはおろか、毒沼パネル、ポイズンアヌビスの毒すら受け付けない。 バッドメディスンは例外でダメージは通るが、罠系のため発動しなければ意味がない。 ランダム移動 通常のロックマンなら十字にしか動かないが、 ダークソウルユニゾンでは自エリア内で移動出来るなら手当たり次第ワープする。 ABD(オートバトルデータ)の使用 チップデータを送ってなくても、自動で使用する。 この時、これまでの使用したチップで使用頻度の高いチップが選択される。 もちろん、1ターンにつき5枚等の制限はなく文字通り使いまくる。 この時送信したチップがあれば、それも使うことが可能である。*コードがあるので、どのコードのチップも続けて使用できる。チップを破壊されない状態で。 まさに怒涛の攻めを作り出すことも可能。 基本的には相手の攻撃がほぼ完全に無効になり、しかもランダム移動からくる攻撃は相手はもちろん使用者にも予測不可能。 れっきとした暴走状態である。 特に厄介な要素が一番下。 実はプレイヤーが編集できない隠しフォルダが1つ存在しており、普段の戦闘で使われたABDに登録されるチップがこの隠しフォルダにどんどん追加されていく。 ABDは、発動するとココからチップをランダムに使用していく…という仕組み。 スタンダード16種類、メガクラス5種類、ギガクラス1種類、プログラムアドバンス1種類がここに登録される。 普通にプレイしている分には無敵状態なのにインビジブルを連発するなど、「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」程度のものでしかない。 しかし、これまでにたった一種類しかチップを使用していなければ、そのチップを使用回数の制限を超えて使用することになる(普通はどれだけ多くても4回まで)。 この時点で既に本ゲームの基本ルールを逸脱した「1ターンの間にチップを6枚以上使用できる」という状態だが、 それだけではない、プログラムアドバンスも1種類のみだが覚えるが、本来なら1試合に1回しか使えない代物を、なんと「1ターンの間にプログラムアドバンスも2回以上使用できる」のだ。 その上で「当てやすい」「威力が高い」「無敵の発生しない」チップしか学習させなければ、それを無敵の間にひたすら連発する凶悪なAIを生み出すことができる。 この条件に当てはまったのが、ダークチップである「ダークサンダー」。そしてプログラムアドバンスであるビッグノイズ。 前者は相手を長時間追跡し当たるとマヒ、おまけに1発威力200とこれほど適役はいない。 後者は広範囲に威力400でこちらも当たるとマヒ。更に対インビジがあるので、ダークサンダーをインビジブルで回避した相手を刈り取る最適解となった。 そしてダメ押しと言わんばかりに、暴走が終わっても少しの間インビシブルが持続するのでシャドーカオスのため撃ち→再発動が余裕でできてしまう。 悪状態でも、ダークソウルユニゾン中に運良く(運悪く?)このチップが来れば、終わり間際に発動することで、時間を伸ばすことが出来てしまう。 こうして、公式大会にひたすらダークサンダー(とビッグノイズ)を連発するダークロックマンが登場、大暴れして誰も手が付けられなかった。 あまりに強力すぎたため、公式大会ではこのチップの使用はおろか、フォルダへの投入自体が禁止された。 理由はアスタリスクコード版が入手できる……ではなく、1回でも発動されたら手の打ちようが無いコレが2回も使えてしまうからだろう。 実際にインビジブルやドリームオーラ、ホーリーパネルと言った無敵、バリア、軽減するチップが焼け石に水であった。 これ以外で禁止になったものは複数回の使用や特定の2種類の併用など特定条件での禁止でそのチップ自体は禁止されておらず、チップそのものが禁止されたのはダークインビジのみ。 なお、アスタリスクコードがこのダークチップにあるが、それが禁止処置になった要員としては薄かったりする。 そもそも不要なチップを記憶させないようにするためにビッグノイズとダークサンダー以外のチップは使わないから(使わないといっても、エレメントレイジやスカルチェーンなどの記憶しないチップで固める)。 もしそれが原因なら、ダークインビジでなら、ダークサンダーとは併用禁止になっていたはずであろう。 『5DS』ではサーチマン、ダークチップ、ユラパレード系、ビッグノイズを記憶するとAIがチップを使用する頻度が大幅に低下する調整がされており、ABD戦法の要となるダークサンダーとビッグノイズを使うことがほとんど無くなってしまった。 ただし、それらをAIに覚えさせない状態ならばその他のメガクラス・ギガクラス・P.Aの使用には制限がかからないため、代わりにジゴクホッケーやハイパーバーストなどを覚えさせると良いだろう 『アドコレ』では、スタンダードチップを覚えさせていないとキャノン・ミニボム・エアシュートの順で優先して使うように調整されている。 『6』ではオペレーションバトル専用バトルチップとして登場している。 使用すると、一定時間ナビの体がライトグリーンに光るタイプの無敵状態になって暴走する。 前作のようにプレイヤーの使用頻度が高いチップを自動で使う機能はないが、操作するナビのナビカスや改造カード抜きでの最大HPに応じて使用するチップが予め決まっている。獣化などによる攻撃力上昇効果は受けない。 最大HP 使用チップ 100~180 キャノン・ワイドソード・ミニボム 200~280 キャノン・ワイドソード・エナジーボム 300~380 ハイキャノン・ロングソード・メガエナジーボム 400~480 センシャホウ1・フレイムソード・ヘルズバーナー2 500~580 メガキャノン・アクアソード・トレインアロー2 600~680 センシャホウ2・エレキソード・ドールサンダー2 700~780 ガンデルソル2・バンブーソード・ローリングログ2 800~880 センシャホウ3・エンゲツクナイ・トルネード 900~980 センシャホウ3・バリアブルソード(範囲はドリームソード)・エアホッケー 1000 ヘルズバーナー3・トレインアロー3・ドールサンダー3・ローリングログ3・スーパーバルカン・バリアブルソード(範囲はドリームソード) 暴走状態が終了するとバトル中HP減少バグが発生するが、バトル終了後の最大HP減少のデメリットはない。発動後に獣化すると無敵が解除されてしまう。 使用するたびにバグのかけらを1個消費するが、バグのかけらを所持していない場合はスタンダードチップの「インビジブル」が発動する。 小技として、獣化中に発動しBを長押ししてビーストバスターを連射していると、なんとBを離すかもしくは状態の変化が起こるまで無敵が解除されなくなる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.07 ダークサウンド ← ダーク08 → ダークNo.09 ダークプラス
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ハイレート・ドロー(OCG) 通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターを2体以上任意の数だけ選んで破壊し、 破壊したモンスター2体につき1枚、自分は[[デッキ]]からドローする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 相手メインフェイズに、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、このカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 墓地再利用 手札増強 罠 罠除外 同名カード ハイレート・ドロー(アニメ) ハイレート・ドロー(TF6)
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タクヤ 主人公のライバル。サマナーの英才教育を受けている少年。 冷静な判断力と天才的頭脳を持ち、『カードアカデミー』でも一目を置かれている。急激に成長する主人公に対して、ライバル意識を持つ。 腕にとまっている鳥は『ぱど子ちゃん』。 ストーリークリア後の対戦場所 フリー…2Fテラス ハイランダー…1Fハイランダールーム バトルアリーナ…ランダム、グレート 入手カード フリー011 セト 143 ゲンブ 394 クルースニク 415 ネコショウグン 433 アリアンロッド 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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職 +ウォーリアー ウォーリアー ┣ソードマスター ┃┣グラディエーター ┃┗ムーンロード ┣マーセナリー ┃┣バーバリアン ┃┗デストロイヤー ┗アベンジャー ┗ダークアベンジャー +アーチャー アーチャー ┣ボウマスター ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┗ハンター ┗シルバーハンター +ソーサレス ソーサレス ┣エレメンタルロード ┃┣セレアナ ┃┗エレストラ ┣フォースユーザー ┃┣マジェスティー ┃┗スマッシャー ┗マギカ ┗ナイトメアマギカ +クレリック クレリック ┣パラディン ┃┣クルセイダー ┃┗ガーディアン ┣プリースト ┃┣インクイジター ┃┗セイント ┗ヘレティック ┗アークヘレティック +アカデミック アカデミック ┣エンジニア ┃┣シューティングスター ┃┗ギアマスター ┗アルケミスト ┣アデプト ┗フィジシャン +カーリー カーリー ┣スクリーマー ┃┣ダークサマナー ┃┗ソウルイーター ┗ダンサー ┣ブレイドダンサー ┗スピリットダンサー +アサシン アサシン ┣チェイサー ┃┣レイヴン ┃┗リッパー ┗ブリンガー ┣ライトフューリー ┗アビスウォーカー +レンシア レンシア ┗ピアサー ┣フローリー ┗スティングブリーザー +マキナ マキナ ┗パトロナ ┣ルイーナ ┗ガルディアナ +スキル倍率表 スキル倍率表 グラディエーター ムーンロード バーバリアン デストロイヤー ダークアベンジャー スナイパー アーティラリー テンペスト ウィンドウォーカー セレアナ エレストラ マジェスティー スマッシャー クルセイダー ガーディアン インクイジター セイント シューティングスター ギアマスター アデプト フィジシャン ダークサマナー ソウルイーター ブレードダンサー スピリットダンサー レイヴン リッパー ライトヒューリー アビスウォーカー フローリー スティングブリーザー ルイーナ ガルディアナ
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(2011/11/14~2011/11/23 23 59 59) 最強サマナー決定戦第2弾開催! ▼ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アリス喜ぶ.GIF) 聞いた!?バトルフェスタの第2弾が開催されるらしいわ!今度はエントリー制なんですって。ほらさっさとエントリーしてきなさいよ! イベント概要 秘術†神の力でデッキ強化†解禁 ■新機能で勝利を掴め!! 遥か古の時代、その強さから「剣神」と呼ばれた伝説のソードサマナー達がいた-。 ここはかつての剣神たちが祀られる祭壇。サマナー達は、ヴィーナス・ブレイドを捧げ祈ることにより様々な加護がうけられるという… 力ヲ欲スル者、我ラニ捧ゲヨ… レア度★★★★以上のブレイドを祭壇に捧げると、「剣神の加護」が発動しますの。捧げた数によって一定時間様々な効果が得られますわよ。※捧げたブレイドは無くなってしまいます。ご注意ください。 「剣神の加護」効果一覧 1体バトル時のスキル発動率アップ継続時間10分 2体バトル時の攻撃力・防御力アップ継続時間10分 3体AF・DFが減らなくなる継続時間3分 ※効果はバトルフェスタ内のバトルに限られます。通常バトルでは効果がありません。※捧げたブレイドは無くなってしまいます。ご注意ください。※剣神の加護発動中に新たにブレイドを捧げると、持続時間が残っていても新しい効果に上書きされます。 ■サマナーバトルフェスタへの参加方法 ①マスタークラス、ノーマルクラス、ビギナークラスの3つのうちどれかひとつにエントリーする。 ②エントリー後「バトルフェスタに参戦!」のリンクから対戦相手を選んでバトルを行なう。(通常バトルの結果はバトルフェスタに反映されない。) ■バトルフェスタのルール ・金貨やマテリアルの移動は行なわれない。 ・仲間同士でもバトル可能。 ・同じ相手と戦えるのは1日1回まで。 ・聖女のロザリオは無効。 ・マスタークラスはレベル差による対戦相手の制限は無し。 ・ノーマル、ビギナークラスはレベル差が5以上ある相手とはバトルできない。 ■ランキングについて ★各ランキングとも、同率の場合は累計バトル数など他の要素を踏まえて順位を確定する。 勝利数部門 期間中の累積勝利数のランキング ※自分が仕掛けたバトルのみ計算する。防御による勝利数は含まない。 連勝数部門 期間中の連勝数のランキング ※期間中の最高連勝数でランキングを行う。 防衛数部門 期間中の防衛数のランキング ■期間中のAF・DF回復について ①AF/DFの回復量が1分間に3ptずつとなる。 ②毎日14 00~16 00の間はフォースの回復量が1分間に10ptずつ回復。 ランクイン報酬紹介 マスタークラス 各部門1位~10位 各部門11位~50位 各部門51位~100位 月★★★★ 神剣エア 陽★★★★ 魔剣アポカリプス エリクサー×5 攻4100~ 防4100~スキル月光剣舞 攻3800~ 防3100~スキル陽炎剣舞 +聖鎚・改シリーズ(ランダムで1体)金貨50,000枚 +聖鎚・改シリーズ(ランダムで1体)金貨30,000枚 ノーマルクラス 各部門1位~10位 各部門11位~50位 各部門51位~100位 星★★★★ 名槍方天画戟 陽★★★★ 神槌打出の小槌 ポーション×5 攻4000~ 防4000~フォース20 スキル流星剣舞 価格3150 攻3200~ 防3100~フォース17 スキル陽炎列斬 価格2700 +金貨30,000枚 +金貨10,000枚 ビギナークラス 各部門1位~10位 各部門11位~50位 各部門51位~100位 陽★★★★ 神槌打出の小槌 星★★★★ 聖剣デュランダル ポーション×5 攻3200~ 防3100~フォース17 スキル陽炎列斬 価格2700 攻3300~ 防3300~フォース15 スキル破邪の一撃 価格2400 +金貨10,000枚 ボーダー ビギナークラス ノーマルクラス マスタークラス順位 勝利数 連勝数 防衛数 勝利数 連勝数 防衛数 勝利数 連勝数 防衛数 10位 373 239 46 386 255 50 1564 722 35 50位 259 153 28 236 135 36 615 318 13 100位 193 119 21 181 81 27 316 172 9 ※最新の30件のみ表示しています。 神剣ではなく剣神ですね -- (名無しさん) 2012-02-23 06 08 22 反映しました。ご指摘ありがとうございます。 -- (管理人) 2012-03-01 02 49 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昔のバトル環境と今のレートインフレの訳 最近、赤帯到達者や7000到達者など、全体的にみるとレートが上がっている人が多いです。 今回は、なぜレートが上がっている人が多いのか考察してみました!また、昔の環境とも比較してみます! 最初に…僕のレート変動予想 (相手が自分とほぼ同じレート 4人対戦) D(1000未満)勝ち+150 負け-7 C(1000以上)勝ち+100 負け-14 B(2000以上)勝ち+60 負け-20 A(3000以上)勝ち+40 負け-15 S(4000以上)勝ち+20 負け-10 S+(5000以上)勝ち+15 負け-10 赤帯(6000以上)勝ち+10 負け-10 6500〜 勝ち+7 負け-10 7000〜 勝ち+5 負け-10 7500〜 勝ち+4 負け-13? 7900〜 勝ち+3 負け-15? 最初に…昔のバトルはどうだったの? 正直に言うと。今よりもかなり厳しかったです バトルコースという文化がない。少しはバトルコースもあったが、1人しかゴールできないバトルコースも多かった。 ゴール待ちという文化もない。ゴール待ちをするのは一部の上位勢のみ。 そもそも赤帯というのがない。赤帯は2019年10月2日の大型アップデートで追加された。 昔はS+(5000)から+3000で次のランクになると表示されていた(レート8000でカンスト) 大型アップデートが始まる前、みんなでクリアをしていると、稀に999連勝でレートが0000の人と会う事が出来た。(この後エラーにる。) つまり、アプデ前はマリメ2の最高連勝数は999で、レート8000はS++と表示された?と考えられる。(今では8000でもS++にならない。) 「シングルプレイタグ」がない。(シングルプレイタグを付けるとそのコースはバトルに出ない。2019年12月5日?のアップデートで追加された。) 昔のバトル環境をまとめると ゴール待ち文化なし・バトルコース少ない 赤帯がない・シングルプレイタグがないつまり、バトルコースはほぼ来なくてバトル向けでないコースが大量に選出されていた。この時はレート6000や6500が上位勢だった。 今のレートインフレ化の訳 1.バトルコースの増加 初期に比べてバトルコースがかなり多くなりました!バトルコースのみを投稿する職人も現れ、バトコが選出される可能性が高くなりました。バトル頻出になるバトルコースも多く、最近のバトコは負けてもほぼ必ずゴール負けできます。 実力が出るバトコは実力があれば勝ちやすい上、負けてもゴール負けできるので、レートが増えやすく減りにくいです。 2.ゴール待ちする人の増加 昔に比べゴール待ちする人が多くなりました!4人全員待ってくれるケースもあり、ゴール負けの可能性が高くなりました! (ゴール負け妨害するの人も増えましたが…) 3.配信者スナイプの増加 このゲームの配信者も多く、配信者をスナイプすることもできます!有名な配信者が配信しているとマッチングした4人全員が知り合いというパターンもあり、複数人ゴールのコースがくると、4人全員でゴールできる可能性があります! 4.上手な人の増加 このゲームの発売して2年半が経ち、上手な人が多くなったのも理由の1つだと思います!バトルコースや頻出コースなどを暗記している人が増えたのも理由の1つだと思います。 5.マリメニュースのどこでもランキング マリメニュースは週間なので、1週間頑張れば必ずランキングに載ることができるので、モチベーションに繋がっているのかなと思います。(勝利数・キル数・切断数などがあります!) 6.レート〇〇達成ツイートの増加 レートのインフレ化が進み、大台レートに到達する人が増えました。「レート〇〇到達!」のツイートをみて、「自分も頑張らないと…!」と思う人が増え、バトルへのモチベーションが上がっていると思います! まとめ 昔に比べると、バトルの環境が少し良くなったので大台に乗る人が増えているのだと思いました。 皆さんのレートが上がっているのに自分は中々上がらなくて焦る方もいらっしゃると思いますが、目標は人によって違うので、自分のペースで 目標に向かって頑張って行きましょう!